Дополненная реальность (AR) уже давно перестала быть просто технологией будущего — сегодня это мощный инструмент маркетинга, развлечений и вовлечения аудитории. Мировые бренды с помощью AR стали больше зарабатывать на массовых мероприятиях: концертах, спортивных событиях, выставках и фестивалях.
В этом посте мы, команда сервиса “оживающих” фото Stories AR, разберём, как бренды используют AR в таком формате, какие технологии применяют и как монетизируют этот опыт.
1. Зачем брендам AR на мероприятиях?
Дополненная реальность решает несколько ключевых задач:
- Усиление вовлечённости – зрители взаимодействуют с контентом, а не просто пассивно наблюдают.
- Вирусный эффект – пользователи делятся AR-опытом в соцсетях, что увеличивает охват мероприятия.
- Монетизация – продажа цифровых товаров, билетов, рекламные интеграции.
- Персонализация – гости получают уникальный опыт, связанный с брендом.
2. Примеры использования AR на массовых мероприятиях
Музыкальные концерты и фестивали
AR превращает выступления артистов в захватывающие шоу с цифровыми эффектами.
- Coachella (2023) – фестиваль внедрил AR-приложение, которое показывало 3D-анимацию во время выступлений. Пользователи могли наводить камеру на сцену и видеть виртуальные элементы, например, летающих китов или космические пейзажи.
- Travis Scott в Fortnite (2020) – виртуальный концерт собрал 12 млн зрителей в реальном времени. AR-эффекты позволяли игрокам “летать” вместе с артистом по цифровой вселенной.
🔹 Спортивные события
AR делает просмотр матчей более интерактивным.
- NFL (2022) – через приложение зрители на стадионе могли видеть статистику игроков в реальном времени, наводя камеру на поле.
- UFC (2023) – во время трансляций боев болельщики могли активировать AR-маски с логотипами бойцов и делиться ими в соцсетях.
🔹 Выставки и корпоративные мероприятия
Бренды используют AR для презентации продуктов и вовлечения гостей.
- IKEA (2023) – на выставке мебели компания с помощью AR предлагала гостям “примерить” диваны и шкафы перед покупкой.
- Pepsi (2022) – на фан-зоне чемпионата мира по футболу бренд запустил AR-игру, где пользователи “ловили” виртуальные банки напитка и получали призы.
🔹 Модные показы и розничные мероприятия
AR позволяет “примерить” одежду и аксессуары без физического присутствия.
-
- Gucci (2021) – бренд создал AR-примерочную в приложении, где пользователи могли надеть цифровые кроссовки и купить их прямо в приложении.
- Nike (2023) – на запуске новых кроссовок бренд использовал AR-стенды в магазинах: при наведении камеры появлялась 3D-анимация с историей модели.
Уже сегодня с помощью AR вы можете бесплатно создать и “оживить” яркий визуал для своего мероприятия с помощью сервиса Stories AR, все подробности по ссылке.