Пример использования: В игровой индустрии компании, такие как Oculus и PlayStation, предлагают пользователям погружение в совершенно новые миры. В образовании VR используется для создания интерактивных уроков, где студенты могут «посетить» исторические события или научные лаборатории, не выходя из класса.